● Version 1.34 2010/10/25
- データ:技能 武器、防具技能の合致範囲を修正
- データ:アイテム 品質の高い媒体のデータ
- データ:アイテム 装飾品に新しい効力を追加
- データ:技 必須技能の条件を緩和
- データ:技 「オーバーキャスト」の効果量が間違っていたことの修正
- データ:技 武器スキルのデータ修正
- データ:技 「影身」のデータ修正
- データ:技 「~の達人」のデータ修正
- データ:技 「耐久上昇」のデータ修正
- データ:技 「受け止め」のデータ修正
- データ:技 「瞬間詠唱」を追加
- データ:敵 攻撃手段について追加
- データ:敵 特徴に初回防御を追加
- データ:術 一部の攻撃術の威力を修正
- データ:術 補助術には一般成功要素は提出できないように修正
● Version 1.33 2010/10/11
- データ:技 「オーバーキャスト」のデータ修正
- データ:技 武器スキルのデータ修正
- データ:技 「影身」のデータ修正
● Version 1.32 2010/09/30
- ルール:選択ルールに「夢落ち」ルールを追加
- ルール:冒険中の処理:売却価値を価格の70%に修正
● Version 1.31 beta4 2010/08/21
- データ:アイテム 装飾品を追加
- データ:アイテム 盾、媒体の耐久度が間違っていたことの修正
- サンプルキャラクター キャラクターデータの表記を変更
● Version 1.3 beta4 2010/08/20
- データ:技 技の入れ替えが可能に。
- データ:技 技の習得数を変更。
- データ:技 「受け止め」のデータ修正。
- データ:技 「オーバーキャスト」のデータ修正。
- データ:技 いくつかの技を追加。
- データ:技能 「守護技能」を廃止。
- データ:術 術のレンジを一部変更。
- データ:術 補助系の術のデータを変更(割合から加減算に)。
- データ:術 いくつかの術を追加。
- PC作成 提出用表記の変更。
- 戦闘ルールの改変。(戦闘時前提変換の導入。支援判定の改変など)
- 戦闘における、耐久値の処理方法の変更。それによるゲームバランスの変更(以前のバランスも選択ルールで選べるようになっています)。
- 術の持続ターン表記の修正。
- データ:敵 ボスモンスター作成方法の修正。
- データ:敵 敵の基準ステータスの変更。
- データ:敵サンプル 基準ステータスの変更に応じて修正。新規追加。
- 一般判定の改変。
- 運命値の扱いを変更。
● Version 1.2 beta3 2010/08/09
- データ:技に「ダッシュ」を追加。
- データ:技に「先見の明」を追加。
- 追加ルールを記載。
- 武器、媒体の耐久度を半分に(ひとつのセッションにおける戦闘回数から判断)
- 耐久度に合わせて、武器の修理費用を修正。
- データ:敵の特徴にいくつかの特徴を追加。一部修正。
- データ:術にいくつかの術を追加。
- データ:術「衰弱の矢」のデータを修正。
- 合成術のデータを修正。
- データ:アイテムのアーティファクトのデータを変更。
- データ:アイテムの冒険器具の扱いを変更。
- サンプルキャラクターのHPの計算が間違っていたことの修正。
● Version 1.1 beta2 2010/06/26
- PC作成ルールを修正(提出用表記について)
- 戦闘ルールを改善(簡易ルールなど追加)
- データ:技に迅雷を追加。
- 防具のデータを修正。
- アクセサリを媒体に改名。
- 敵の特徴を追加。
- 敵サンプルを更新。
- サンプルキャラクターを更新。
● Version 1.01 beta1 2010/06/15
- データ:技に制動射撃を追加。
- 銃が両手武器になっていなかったことの修正。
- 銃のデータを修正。
● Version 1.0 beta1 2010/06/14
β版完成。
最終更新:2010年10月25日 20:47