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協力プレーモード

QMA7から登場の新モード。最大4人で協力して、謎のダンジョンの奥へと進んでいく。


概要

  • 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで次のフロアに進むことができる。
    下のフロアほど目標点が高く設定されている模様。
  • 検定試験と同様、他のモードからは独立している。
    • 過去のシリーズで搭載されたモードは「対戦」あるいは「単独プレー」を原則としていた。
      「協力」を主眼においたイベントはQMA5/7の「クイズ魔神」、QMADSの「Wi-Fi討伐クエスト」があったが、
      アーケード版で独立したプレーモードとして用意されるのは、今作が初めてとなる。
  • 協力プレーモードでは、召集モードにかかわらずプレーヤーの正解率は変動しない。

プレー開始

  1. PASELIを使用可能に設定したカードで、規約同意後「PASELIでプレー(xxxP)」を選択。(xxxPはプレーに必要なポイント数。)
  2. モード選択画面で「協力プレー」を選択。
  3. 次に「オンライン」か「店内」を選択する。
    現金使用時はオンライン選択不可。(PASELI使用可能カードでも現金プレーの場合は選択不可)
  4. オンラインの場合、全国トーナメント同様、予習画面になる。
    (ちなみに、予習設定が変わっている場合はその設定に従う⇒トナメ時の予習で7問2周なら協力プレイ時も7問2周になる)
    予習消化後、召集待機状態となり、メンバーが4人揃うか、タイムアウトにより1~3人で協力プレーが開始される。
    タイムアウトの場合でもCOMの補充はされない。

  • 最大4人まで参加可能。
  • 店内協力の場合、店内対戦と同じような召集画面になる。召集時間は最大45カウント。
    召集締切時点で4人に満たない場合でも、COMの補充はされない。
    • 召集中に「この人数でGO!」ボタンを選択すると召集を締め切り、その時点で集まったメンバーでプレー開始となる。
      (ボタンが表示されるのは、自分がホストの場合のみ)
  • 召集画面にはランキング対象となるコース名が出ている。
    • ランキング集計期間が終了した以前のコースには進めない。
  • オンラインでは、地下25階まで進むとPASELIが1050~2100ほど消費(継続料金と正解数による。継続45で割引を考慮しない場合25階踏破で初期料金+1,035)され、約1時間30分かかるので、PASELI残高と閉店時間を開始前に確認しておくのが望ましい。

プレー画面

  • 1フロア毎に12問のクイズが出題される。ジャンル・形式の出題は完全ランダムで、問題毎のジャンル・形式名は伏せられている。
  • 開始前には目標点が提示され、チーム全員の合計点が目標点を超えた時点でフロアクリアとなり、エクストラクイズに移行する。(画面上は「地下○階 踏破」と表示)
    • 12問のうちに目標点に達しなかった場合は「踏破失敗」と表示され、その時点でゲームオーバーとなる。
  • 画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。
  • 画面左上には目標点数と、現在の階数、これまでの記録階数が表示される。
    階数は地下1階からスタートし、地下2階、地下3階…と下っていく。
  • 画面右端にプレーヤーのちびキャラが並び、ちびキャラの上にCNを表記。
    解答待機中はキャラが歩き、正解・不正解発表時は立ち止まる演出になっている。
    • チーム全員が正解した場合は「全員正解」と表示される。
    • 自分ひとりが正解した場合は「単独正解」と表示される。
  • 最初のPASELI支払い分でプレイできるのは地下2階クリアまでで、それ以降は1階ごとにコンティニューが必要。
    • コンティニューに必要なPASELIは店の設定によって異なる。
    • 累計20問正解毎に次階のプレー料金が10%割引かれる 。なお、累計20問正解した後の正解問題数は次の割引へ繰り越される。
      (公式ページより)
      • 1P未満の端数は切り捨て(例:継続45の場合、割引で40)
      • 割引料金が提示された段階でリタイアした場合、割引の状態は繰り越されないので注意。

得点

  • 問題毎の点数計算は検定試験とは異なる?(要検証)
    • 基本点(★1相当)は検定と同じ。(検定試験ページの満点表参照)
    • 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。
  • 12問中配点が最も低い問題が1番目に出題され、出題のたびに配点が上がっていく。(ボス戦の協力クイズ除く?)
    • 不等式で書くと配点は、(1問目)≦(2問目)≦…≦(11問目)≦(12問目)となる。
      • ボス戦は得点ではなく正解数が成功失敗を決めるという説あり(検証中)
    • 全員が満点で答えればクリアとなる問題の出題前に自キャラが「目標達成前」の台詞をしゃべる。
  • 目標点は、(12問の合計点数)×{(ノルマ比率)×(参加人数)}の数値となる。(要検証)
    • 「大蛇の洞窟」実装以降、参加人数増加でノルマ比率が下がるようになった模様。

モンスター出現

現時点では2通りのモンスター出現パターンがある。

  • 各フロアの目標点をクリアすると登場するモンスター(エクストラクイズ)
    • 2人以上の場合は協力形式(下記参照)のクイズが3問出題される。
    • 1人の場合は通常のクイズが3問出題される。
    • タイムゲージにかかわらず、決められた回数を正解できれば「討伐成功」となりモンスターを撃破できる。
      • 銅クマフィー相当モンスターは1問正解で撃破できるが、銀クマフィー相当モンスターは2問正解しなければ撃破できない。
    • エクストラクイズのモンスターは討伐の成否に関係なく次のフロアに進む事ができる。(ボーナスクイズと考えればよい)

  • フロア開始時に登場するボスクラスのモンスター
    • 地下5階,10階,…と5フロア到達毎に出現する。
      • 最下層のボスを倒せばダンジョンクリア。
    • 通常フロアと同じように12問出題されるが、合計点数、目標点が伏せられている。
      • モンスターの状態(息が荒くなる等)や、キャラの発言等からある程度の推測はできる。
    • 2人以上いる場合は4問目、8問目、12問目が協力形式で出題される。
    • 途中の出題打ち切りはなく、必ず12問出題される。
    • 問題終了後、目標点を上回れば「討伐成功」となり次のフロアに進めるが、下回れば「討伐失敗」となりフロア踏破も失敗となる。

協力プレーモード専用形式

  • 協力プレーでモンスター出現時のみ、協力形式が出現する。すべての形式で完答のみ正解とみなされ、部分点は一切与えられない。
    ボスモンスターの協力形式においても問題毎の配点があり、解答者毎にタイムゲージによる得点の減衰が発生している。
    (3形式全て確認済み)
○×多数決クイズ
過半数が正解すればクリア。(4人なら3人正解、3人なら2人正解、2人なら全員正解が条件)
自分が正解しても誤答者が多く不正解扱いになれば、画面上には「不正解」と表示される(逆も然り)。このため正誤を錯覚しやすい。
解答が半々で割れてもあくまで正解者数が正誤を判定する条件であり、タイムゲージはボスモンスター時の得点計算にのみ関係する。
時間切れにしても誤答扱いになるだけで必要正解者数が減るわけではない。
協力パネルクイズ
人数が3人以上だと出題される。3~4文字のパネルクイズで、1人1人が各1文字を入力する。自分の担当する文字順にはマーキングが付く。出来上がった言葉が正解ならクリア。
多答リレークイズ
人数が4人の場合のみ出題。8つの選択肢の中に正解選択肢が4つ以上含まれており、1人ずつ順番に正解だと思う選択肢を選択していく。
よって、自分の手番が来ないと選択すらできない上、選択肢を前の人が選んだ選択肢は選べない。全員正解選択肢を選べばクリア。
解答時間は20秒を4人で使用するため、先に答える人が時間を使いすぎると後で答える人が辛くなる(更に得点も低くなる)ため注意が必要。

  • 協力形式の○×多数決・協力パネルクイズでは、他プレーヤーの答えを見ることができない。
    ○×多数決では選択した人数のみ表示、協力パネルでは文字毎の担当が誰なのか伏せられている。
    が、回答タイミングからある程度推測することは可能。
  • ○×多数決クイズと協力パネルクイズは通常モードの○×クイズと文字パネルクイズをそのまま流用している。
  • 協力形式は正解率の集計対象にならない?
    • 多答リレークイズの正解率は非表示のため。
      ○×多数決クイズ・協力パネルクイズの正解率も通常モードのみの集計値?
  • 多答リレークイズも通常モードの一問多答クイズの問題(選択肢が8個以上で、かつ正解選択肢が4つ以上のもの)を流用している?
  • 多答リレークイズで正解選択肢が4つ未満のクリア不可能な問題が出題される不具合がある?(要検証)

リザルト

  • フロア踏破成功の際はリザルト画面が表示され、下記内容が表示される。
    • チーム全体の得点・解答タイム
    • チーム全体の累計得点・累計タイム・獲得ボーナス魔法石
      • ボーナス魔法石はオンラインモードでのみ獲得可(店内協力プレイでは一律で0個)
      • エクストラクイズ成功時のボーナス魔法石(到達フロア階数は20階以降は20になる。)
        (1人プレイ時のボーナス)=[2.8+1.2×(到達フロア階数)](小数点以下切捨て)?
        (2人プレイ時のボーナス)=[3.15×(到達フロア階数+2)](小数点以下切捨て)
        (3人プレイ時のボーナス)=[5.25×(到達フロア階数+2)](小数点以下切捨て)
        (4人プレイ時のボーナス)=[7.7×(到達フロア階数+2)](小数点以下切捨て)
      • エクストラクイズ失敗時のボーナス魔法石
        (1人プレイ時のボーナス)=[1.6+0.4×(到達フロア階数)](小数点以下切捨て)?
        (2人プレイ時のボーナス)=?
        (3人プレイ時のボーナス)=?
        (4人プレイ時のボーナス)=[8.7+3.3×(到達フロア階数)](小数点以下切捨て)?
    • プレーヤー毎の得点・貢献度(自得点÷合計点の百分率を表示。小数点以下切捨て。獲得したボーナス魔法石の分配に使用。)
      • ただし、踏破失敗の場合は貢献度(獲得した点数)によらず人数分で等分される。
        ↑貢献度が大きく異なる場合、獲得魔法石に違いが出ることが確認されているため、画面上には現れないが貢献度による影響はあるものと考えられる。
    • プレーヤー毎の獲得魔法石(基礎石数+ボーナス石数)・獲得マジカ
      • 基礎石数=2+2×(到達フロア階数) ※1階踏破で4個、2階踏破で6個、と言ったように、1階ごとに2個増加する。ただし、20階以降は42個から増えない。

  • フロア踏破失敗の際は下記内容のみ表示される。
    • チーム全体の累計得点・累計タイム
    • プレーヤー毎の得点・獲得魔法石・獲得マジカ
      • 踏破失敗時でもボーナス魔法石が発生しているようだが、詳細は不明。

階層 基礎
石数
ボーナス魔法石
1人 2人 3人 4人
EX
成功
EX
失敗
踏破
失敗
EX
成功
EX
失敗
踏破
失敗
EX
成功
EX
失敗
踏破
失敗
EX
成功
EX
失敗
踏破
失敗
地下1階 4 4 2 9 4 15 23 12
地下2階 6 5 2 12 6 21 30 15
地下3階 8 6 2 15 7 26 38
地下4階 10 7 3 18 31 46
地下5階 12 8 22 36 53
地下6階 14 10 4 25 11 42 61 28
地下7階 16 11 4 28 47 21 69 31
地下8階 18 12 4 31 52 77 35
地下9階 20 13 5 34 57 84
地下10階 22 14 37 63 92
地下11階 24 16 6 40 68 30 100 45
地下12階 26 17 6 44 73 107 48
地下13階 28 18 6 47 78 115 51
地下14階 30 19 7 22 84 123 55
地下15階 32 20 53 89 130
地下16階 34 22 8 25 94 138 61
地下17階 36 23 8 59 99 146 64
地下18階 38 24 8 27 105 154 68
地下19階 40 25 9 66 110 48 161 71
地下20階 42 26 69 115 169
地下21階 42 26 9 69 115 169
地下22階 42 26 9 69 115 169 74
地下23階 42 26 9 69 115 169 74
地下24階 42 26 9 69 115 169 74
地下25階 42 26 69 115 169
地下26階 42 26 9 69 169 74
地下27階 42 26 9 69 169 74
地下28階 42 26 9 69 169
地下29階 42 26 9 69 169
地下30階 42 26 69 169
  • ボーナス魔法石は上記個数が貢献度に応じて配分される。

  • 階級が昇格となる場合、魔法石支給の時点で階級表記が書き換わる。トーナメントのような石盤演出はない。
    宝石賢者に昇格した場合、その時点でなるべき段位が即表示される。
    また、センタモニタ上の自分のプレイ状況の階級表記は、その時点では書き換わらない。最初のプレイモード選択からの再エントリーにより書き換わる。
    • 昇格時の台詞は通常の台詞とは異なるものになる。
      協力プレー時に賢者に昇格した場合、賢者昇格時の台詞は聞けなくなるので注意。

  • 最終フロア踏破(ラスボス討伐)の場合、優勝絵→スタッフロール→メダル・アイテム授与となる。

  • 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。
    また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。(途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーは暗く表示)

  • 携帯サイトの結果はオンラインの時のみ。店内協力プレーの結果は表示されない。

ダンジョン一覧

※ネタバレ回避のため、ボスについては白字で記載しています。
内容を確認する際は反転表示してください。
ダンジョン名 最下層 ボス ランキング集計期間
地下
5階
地下
10階
地下
15階
地下
20階
地下
25階
地下
30階
初級の遺跡 地下
15階
ワイバーン
(逃走)
コカトリス ワイバーン 2010年3月17日(水)00:00
~2010年4月30日(金)23:59
大蛇の洞窟 地下
20階
コカトリス ジャンボ
スライム
火喰い鳥 サーペント 2010年5月1日(土)00:00
~2010年5月31日(月)23:59
氷の洞窟 地下
20階
スノーマン スライム
魔導士
フロスト
ローズ
イエティ 2010年6月1日(火)00:00
~2010年6月30日(水)23:59
古の水路 地下
20階
ジャンボ
スライム
or
ジャンボ
ローズ
マジ
ホエール
サーペント
or
シー
サーペント
クラーケン 2010年7月1日(木)00:00
~2010年7月31日(土)23:59
炎の洞窟 地下
20階
ワイバーン
(逃走)
スライム
賢者
or
火喰い鳥
or
サーペント
ウィップ
ドラゴン
or
ワイバーン
ゴールド
アーマー
2010年8月1日(日)00:00
~2010年8月31日(火)23:59
精霊の洞窟 地下
20階
コカトリス
or
ジャンボ
ローズ
トロール ハルピュイア
or
クラーケン
ランド
ゴーレム
2010年9月1日(水)00:00
~2010年9月30日(木)23:59
黄泉の地下道 地下
25階
デーモン
ローズ
or
火喰い鳥
ウィップ
ドラゴン
or
スライム
魔導士
死神 ギガント
アーマー
or
ゴールド
アーマー
デュラハン 2010年10月1日(金)00:00
~2010年10月31日(日)23:59
水晶の洞窟 地下
25階
スノーマン
or
サーペント
or
マジ
ホエール
死神
or
ハルピュイア
スライム
賢者
イエティ
or
トロール
メデューサ 2010年11月1日(月)00:00
~2010年11月30日(火)23:59
聖なる遺跡 地下
25階
ジャンボ
ローズ
or
デーモン
ローズ
or
ギガント
アーマー
スライム
魔導士
or
スライム
賢者
フロスト
ローズ
or
ジャンボ
スライム
ウィップ
ドラゴン
or
デュラハン
スライム
サンタ
2010年12月1日(水)00:00
~2010年12月31日(金)23:59
魔界の入口 地下
30階
ワイバーン
(逃走)
or
コカトリス
or
火喰い鳥
or
ジャンボ
ローズ
or
フロスト
ローズ
スライム
魔導士
or
スライム
賢者
or
ランド
ゴーレム
マジ
ホエール
or
ウィップ
ドラゴン
or
クラーケン
ワイバーン
or
トロール
or
ハルピュイア
or
死神
or
ゴールド
アーマー
ギガント
アーマー
or
デュラハン
or
メデューサ
or
スライム
サンタ
魔剣神
アウレウス
2011年1月1日(土)00:00
~2011年1月31日(月)23:59
魔界 地下
30階
ワイバーン
(逃走)
or
サーペント
or
コカトリス
or
火喰い鳥
or
ジャンボ
ローズ
or
フロスト
ローズ
or
デーモン
ローズ
スノーマン
or
ジャンボ
スライム
or
スライム
サンタ
or
スライム
魔道士
or
スライム
賢者
イエティ
or
死神
or
メデューサ
or
ランド
ゴーレム
or
トロール
or
ハルピュイア
or
ワイバーン
(撃破)
クラーケン
or
シー
サーペント
or
ウィップ
ドラゴン
or
マジ
ホエール
ギガント
アーマー
or
ゴールド
アーマー
or
デュラハン
魔剣神
アウレウス
2011年2月1日(火)00:00
~2011年8月31日(水)23:59