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りんご文明(文明考察)

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
最終更新:2017-09-11 18:56:16 (Mon)

特徴

足が速い!攻撃速度が速い!
兵VS兵はダメ。絶対。メリットないです。女王以外。
建物を壊すことだけを目指してください。女王以外。
攻撃されたら守るよりも本拠地が壊される前に敵の本拠地を壊すぐらいの気持ちで。
一本道のマップに当たったら大人しく嘆きましょう。
ゲストキャラクタ『りんごさん』

兵が半端なく打たれ弱いので、操作に不慣れなうちは使わない方が無難。
しかし熟練者が使うと反則レベル。数さえ減らされなければ最速・最多の兵団が出来上がる。
コストパフォーマンスにも優れ、多様な戦況に対応できる。
Ver3.5までは対人戦において最強を誇っていた文明。
Ver4からは兵コストが若干上がったため物量展開が厳しくなった模様。

データ

建築物
名称 (建築時)HP 攻撃 射程 防御 サイズ 建築費 建築時間 能力
本拠地 600 0 0 1 9*9 --- --- 職人を育成可能。所要金150、時間6秒。
(20)80 0 0 0 3*3 100 17秒 10秒毎に金15を供給。
りんご育成所 (20)200 0 0 1 5*5 200 17秒 兵士を育成可能。所要金65(Ver4)、時間7秒。
りんごの塔 (20)120 7 15 3 3*3 120 17秒 射程内の敵を攻撃。

兵・職人
名称 種類 HP 攻撃 射程 防御 移動速度 攻撃速度 回復速度
職人りんごさん 職人 50 3 1 1 めちゃ速 攻撃不可 5秒で1HP
見習い戦りんご 兵士 45 4 8 0 1.7回/秒 5秒で1HP
戦りんごさん 兵士 50 6 10 1
近衛りんごさん 兵士 60 8 12 1


チーム戦での役割

前衛でも後衛でも十分脅威となりうるが、バビと同様に地形の制限を受けやすいため、前衛向き。

兵数が揃わない序盤のうちであれば、地形の影響も比較的軽い。

仮に敵陣が一本道でも、敵兵のワキを通り抜けて蔵破壊を狙える。
自兵が全滅したとしても、相手の被害度合いによっては120金の低コスト塔でカウンター防止も可能。

また、一本道を塔で封鎖されたとしても、りんご兵のコストは60金と格安。
無駄に兵を作りすぎたりしない限り、十分に対応は可能だ。

終始戦況を掌握し、敵を翻弄しよう。

1対1個別戦略

V.S. 巫女文明

蔵が硬くてバランスもいい。地味に強敵だ。
速度の違いを生かして翻弄し、地道にダメージを蓄積させよう。

前線を保つことがりんごさんの何よりの強みなので、兵をやられないように注意しよう。

V.S. メイド文明

お金持ちでもりんごさんには無関係。
資金力が兵に転化される前に物量&速度で荒らし周ろう。

V.S. ワルキューレ文明

兵が強くてもりんごさんには無関係。
強引に押し切られないように注意しながら、蔵を狙って主導権を得よう。

V.S. バビロン文明

厳しい戦いになる。このゲームにおいて、大きなアドバンテージをもたらす機動性に差がなく、
りんごさんの射程の低さが、バビロンの射程という弱点を失わせている。

残るのは、りんごさんは金収入の多さ、育成の早さ、兵士の安さだが、
対するバビロン側は射程と耐久力に勝り、塔以外の建築速度はりんごさんより優れ蔵収入の発生が早いため、序盤では内政差は生かせない。
基本的に操作勝負になるので、陽動・伏兵・挟み撃ち等駆使して戦おう。1兵でも倒せれば俄然有利になる。
しかし、それは相手も狙ってくるところなので、トドメに執着するあまり深追いして相手の罠にハマることだけは避けよう。

操作勝負で優位に立ち前線を高く保てれば進化アドバンテージもとれる。
敵の兵数を見ながら調整し勝機を伺おう。

V.S. ゴスロリ文明

本拠ビームもなんのその。うまく操作して建物にダメージを与えよう。
蔵守備が堅いようだったら本拠をコツコツ叩いて突入の下ごしらえ。
蔵を守るか本拠を守るかの2択を迫り、無駄な出費を強いてやろう。

初期金のハンデが響いているうちにどれだけアドバンテージを作れるかが勝負だ。

V.S. 魔法少女文明

厳しい戦いになるが、序盤の兵量産力とスピードで翻弄すれば、蔵破壊のチャンスは大いにある。
一つでも蔵を壊せたなら、俄然有利に。兵の量産性能を生かして、継続的に荒らしてやろう。

魔法がキレて特攻に出てきてもあわてる事はない。
建物破壊こそりんごさんの真骨頂。自陣なぞ放棄して本拠の叩き合いに持ち込もう。

V.S. デスロリ文明

射程が長くてもりんごさんには無関係。
鈍足なデスを翻弄しまくって内政に被害を与えてやろう。

塔が建ったらガン無視して迂回しよう。迂回できない立地だったら…ゆっくりごはんでも炊こう。

V.S. りんご文明

どっちが沢山めっしを食べれるか勝負だ。

V.S. 不思議の国文明 女王

破壊力抜群でもりんごさんには無関係。
手数の多さと足の速さを生かして、正面からゴリゴリ削ってやろう。
密着だけは怖いので距離には気を付けよう。

V.S. 不思議の国文明 アリス

長期戦最強でもりんごさんには無関係。
モロい蔵をちくちく削って、進化できなくしてしまおう。
本拠ビームが地味に痛いので、突っ込みすぎにだけは注意だ。

V.S. ボーカロイド文明

兵の移動速度と内政力を併せ持ち、簡単にはいかない相手。
表情や動作の無気力さも似通っているライバルだ。

しかし機動性と蔵強度ではりんごさん優位。
早いうちから蔵を召し上がり資金不足に追い込んでやろう。

V.S. エトワール・アンジュ

魔法少女文明とほとんど同じなのでそちらを参考に。

V.S. ガーディアン・アンジュ

蔵が硬い巫女&兵数が出る魔法の双方の利点を混ぜたような相手。けっこう厄介。
ただ兵強度が巫女より劣るため前線を押し上げるのは難しくない。
敵陣まで圧力をかけてこちらの情報をシャットアウトし奇襲の機を伺おう。

V.S. 九龍

序盤から兵数差で圧倒的に有利になれるので敵陣で暴れまわってジリ貧に追い込んであげよう。



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