称号ログ
最終更新:
匿名ユーザー
-
view
- 力だけで本当に編集できるのかよ!答えろ! -- (名無しさん) 2009-03-12 21:03:08
- まいたけ聖剣!! -- (名無しさん) 2009-03-13 18:53:21
- 最高 -- (名無しさん) 2009-03-15 13:04:11
- あああああああ -- (名無しさん) 2009-03-21 14:40:52
- 今回話しかける度にクエスト内容が変わる称号無いんだ -- (名無しさん) 2009-03-25 00:37:04
- ギルドマスターで経験値取得5%…せめて10%!!! -- (名無しさん) 2009-03-30 00:00:23
- せめて50パーセント -- (kami 聖騎士) 2009-03-30 12:16:38
- 初期称号以外の称号にはすべて何かしらの付加効果を付けて欲しかった -- (名無しさん) 2009-03-31 02:21:05
- ↑同感 -- (名無しさん) 2009-04-07 08:34:07
- あああああああああああああ -- (名無しさん) 2009-04-13 19:15:31
- 海賊のだけ群を抜いてショボイな -- (名無しさん) 2009-04-15 03:55:31
- ↑海賊の称号かなり使えますよ
ユニークの出やすさがかなり上がります -- (名無しさん) 2009-04-19 23:11:12 - まちがえた、忍者だった。
すまんorz
海賊のはめっちゃ使えるわ -- (名無しさん) 2009-04-29 15:40:33 - ダンジョン移動中云々の称号は総じて使えん -- (名無しさん) 2009-05-01 01:28:47
- 『役立たずな子分』はよく世界樹の洞でレベル上げ時に使ってる。
ダークボトルを使うのが面倒or勿体ない場合にいいかも?
『ギルドマスター』とどっちを取るか…かなぁ? -- (名無しさん) 2009-05-01 17:13:36 - ききはしき -- (名無しさん) 2009-05-04 11:08:16
- 大剣士とか聖騎士使うならテレジアの救世主や剣聖がいいと思う。
これつけて+メンタルバングルするとTP消費がかなり軽減できる -- (名無しさん) 2009-05-06 00:55:44 - 忍者の「頭領」って利用価値ありますか?移動中の状態異常なんて毒以外ないんじゃないですか?毒なんて一刻を争うものなのに、そんな解除されるまで走るなんて悠長な事してられませんよね? -- (名無しさん) 2009-05-06 01:02:38
- 戦闘中全く忍んでいないって言われている忍者なんだから、
「頭領」の効果を“敵に追いかけられにくい”にして、
「モンスター博士」の効果はいっそのこと“敵シンボルが出現しない”でも良いんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-05-06 01:15:57 - 地味だけど、「フィールド移動中、戦闘移動中、移動速度が速くなる」っての、どう? -- (名無しさん) 2009-05-06 11:32:11
- ↑俺もそれ考えた。
フィールド移動速度25%とか敏捷+25とかさ。その方がよっぽど忍者っぽい
-- (名無しさん) 2009-05-09 22:03:18 - ↑だよな。「頭領」の効果のどこにも忍者要素みられねぇよな -- (名無しさん) 2009-05-09 22:50:02
- 「頭領」は敵シンボルに見つからなくなる=ホーリーボトルに近い…とかは?
忍んでる=見つからないってイメージがあるから。 -- (名無しさん) 2009-05-11 17:12:31 - ↑
モンスター博士じゃん。 -- (名無しさん) 2009-05-11 21:18:15 - ↑2,1
というかほぼ同じ意見がすぐ↑6に出てるぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 21:29:18 - ↑
↑2を書いたものですが、知ってました。 -- (名無しさん) 2009-05-11 23:25:25 - ↑ホーリーボトルは敵が「避ける」だから「みつからなくなる」とは違くないか? -- (名無しさん) 2009-05-17 13:54:42
- 称号「修理工」は重要任務のニアドモナタ修復をクリアでも取得できました。
ガイの個人クエストは未クリアです。 -- (名無しさん) 2009-05-22 18:27:03 - ↑2
結果として「避ける」も「みつからなくなる」も及ぼす影響は同じじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-22 20:33:50 - ↑
『敵がこちらを認識した上で距離を取る/避ける』と『敵が全くこちらに気付かない/みつからなくなる』なら、それなりに違うはず。
そうでなくとも『ホーリィボトルの効果』と『敵シンボルが出現しない』で分ける方法もある。敵が出ないことにもデメリットはあるし。 -- (名無しさん) 2009-05-22 20:46:07 - ↑
その二つの事象が引き起こす最終的な結果は「敵との戦闘を避けられる」という極論的には同じ効果ではないか?と言いたい。故にそこに差異を持たせる必要性に疑問がある。最終的には「見つからない」の方は必要性を見失うだろうしな。
ホーリィボトルの効果を「一定時間敵シンボルが発生しない」に変えればいいのではないか?私はTOLしか持っていなかったが、少なくともTOLでは効果はそうだったぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-23 00:13:06 - ↑
まてまて。何でそこでホーリィボトルの効果を変える必要があるw
ちなみに敵が避けてくれたら隙間が大きくなるが、「見つからない」だとデカイ奴とかはそこから動かないから回避できない。結構違うと思うぞ?
劣化ホーリィボトルとして存在感を薄くすることはあるだろうけどさ
ただ、俺のような倹約家という名のケチ野郎にとってはホーリィボトルを使わずして似たような効果を得られる、というのは大いに魅力的だ。
だがホーリィボトルなんてそうそう使わないから、そんな効果よりちょっと前に出てた「戦闘中移動速度上昇」になって欲しいかな -- (名無しさん) 2009-05-23 02:38:08 - だから言ってるじゃん、「見つからない」って方の存在意義が問われるって。差が有るかよりそこが重要だろ。ちゃんと全部読んでくれ -- (名無しさん) 2009-05-23 12:35:00
- ↑
↑2の論点はそこじゃないだろう。ちゃんとしっかり読め。
そしてそこが重要かどうかはあんたの主観の問題。 -- (名無しさん) 2009-05-23 19:13:02 - そうか、それは済まないな。
じゃあ、
ホーリィボトルの効果変更について……正直変更しなくてもいいかもしれんが、Lではそうだったというだけの意見。更にはダークボトルとの対極性を狙っての意見
「避ける」「見つからなくなる」について……↑2、4に書いたとおり。極論的には同じ。差を持たせるだけ無駄。実際2つが搭載された所で皆「避ける」の方しか使わなくなるであろう、ということ。
ホーリィボトルと似たような効果を得られる……既に「モンスター博士」がある。解決済み
戦闘速度上昇の方がいい……その意見でいいのなら「避ける」「みつからなくなる」についての論議をする価値が無い、と判断しスルー
以上の理由から↑2の様な記述を行った。
「あんたの主観の問題」というが、お前は客観的に物事を見れているのか?と問いたい
-- (名無しさん) 2009-05-23 19:38:59 - ↑+俺は2つが同時に存在した後のことを考えている。主観的かもしれんが深慮はしている -- (名無しさん) 2009-05-23 19:42:32
- ↑
何をムキになってるのか知らんが、誰もあんたの意見を否定してはいないと思うんだが。
とりあえず、
「頭領」→フィールド移動速度増加(装備スキルと重複可/上限まで)
「モンスター博士」→ホーリィボトルの効果(今と変わらず)
この辺りが被らないで妥当だと思う。移動速度(戦闘中)が速いのは忍者の特徴の1つだし。
ただ、称号効果に「戦闘中の移動速度上昇」はない方がいいと思う。同効果のスキルもないし。
-- (名無しさん) 2009-05-23 21:44:41 - ムキになった気は無いが、気に食わない、納得しないことに対しては、納得できるか相手が折れるまで弁論を続けたがる、ソフィストの様な性格なんでね。納得できれば賛同するんだがな。自分の意見が間違っていたと知れば折れるし。
というか、俺は最初からそれ(上の意見)でいいと思っているんだがな…。なんだか上手くまとめられてしまった…。
そうか。「戦闘中の移動速度上昇」は無い方がいい、か…。発案、実は俺なんだが、そこまで考えが及ばなかった…。確かに、それは一理あるな。改めて考えると、全ての職業の戦闘中の移動速度が違う現状でのそれの起用は困難かもしれないな… -- (名無しさん) 2009-05-23 23:47:13 - ↑2
同効果のスキルがない、といったらレディアントの称号は半分くらい同じ効果のスキルないと思うんだが・・・あるのか?
原作に「ダッシュ」てスキルあったからそんなに難しい効果でもないと思うし、すまないが、何故ダメなのかいまいちわからない。
もう少し詳しくその戦闘中の移動速度上昇がダメな理由を教えてほしい。
↑(↑4)
ホーリィボトルに関しては、ただの意見だったのか。
いや、頭領の新しい効果に関して話しているのに何故かホーリィボトルの効果変更で解決しようとしていたから突っ込んだんだ。
わかってたのなら問題ない。すまんかった。
そうだな・・・でも一つだけいいか?
たしかに、「避ける/見つからなくなる」は極論的に同じ効果を得るけど、モンスター博士ってそれなりにやりこみ系の称号だろ?
つまりまぁ、一応そう簡単にはとれない称号。
だからその効果の劣化版が簡単に手に入るレディアントの称号に付いててもいいんじゃないかな、とは思うんだ。
原作シリーズにはそういった劣化効果って多い気がするし。 -- (↑7) 2009-05-24 02:51:39 - 同効果(ほぼ同じ効果)のスキルは、多くもないけどなくはないかと。8/15でほぼ半分です。
魔導師→術攻撃力○%増加 教皇→詠唱時間○%短縮
名射手→クリティカル○%増加 剣聖→TP消費量○%軽減 といった感じに。
戦闘中の移動速度上昇がダメ(?)な理由は、
今作だと職業ごとに戦闘中の攻撃速度や移動速度は異なっていて、それそのものが各職業の個性の1つである点。
そして基礎ステータスに関連する「個性」は装飾品やスキルで補正したり出来るものだけれど、
戦闘中の移動速度に関しては現状でも補正する手段はない。
術技以外で補正の利かない部分での職業ごとの「個性」を維持する為にも、
戦闘中の移動速度上昇は称号効果にするべきではないのではないかという考えです。
他のレディアント称号も、職業ごとの特性そのものが称号効果になってはいないものも結構あるので。
忍者の称号効果は、フィールド移動速度増加の方が他と効果も被らずに実用的だと思うけど、
「忍者らしさ」なら「みつからない」の方がらしいような気がする。
劣化版の云々についても同意。そりゃ最終的には「いらない子」になるかもしれないけど、それでも今よりは幾分かマシだと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-24 03:39:56 - あー、つまりは、誰でも手軽に速くなれてしまっては足が速い忍者の取り柄がなくなる、とそういうことか?
なら忍者もその称号つけろよ、と言いたいがそういう問題じゃないよなw
いや、わざわざ馬鹿な俺のわがままに返答してくれて感謝。おかげでスッキリとまずいことがわかった。
そういうことなら確かにフィールド移動の方が無難かもな・・・あれはあれで優秀なの集めるのはめんどくさいし、便利かもしれん。
・・・ところで、ふっと思ったんだが頭領の効果、「通常攻撃に毒付加」ってのはどうだ?1%とか、もしくはそれ以下で。
忍者らしいと思わないか?
・・・やっぱ強すぎる、かな・・・ -- (名無しさん) 2009-05-24 05:27:46 - ↑3
モンスター博士の劣化版云々の話だが、優秀な効果の称号を手に入れるにはそれなりの努力が必要だと俺は思う。故に現在のモンスター博士の入手条件は妥当であり、劣化版を忍者レディアント入手で手に入れられる様にする、というのは入手難易度と効果の見返りの間で食い違いが発生すると考える。
↑
毒付加は少々強力、とも考えられる(盗賊、海賊、双剣士に装備した際の発生率が高くなると判断されるため)が、毒ほど影響力の大きくない「麻痺」なら丁度いいかとも思う。 -- (名無しさん) 2009-05-24 12:31:33 - ↑追記
更に言うと、「避ける」と「見つからなくなる」の差が顕著に現れる状況は、細い道でワイバーン系、ゴーレム系、トレント系、タートル系などの巨大モンスターが存在する状況のみに限定されると考える。故に通常の状況下におけるそこの差異が大きく影響しないと考える。 -- (名無しさん) 2009-05-24 12:38:43 - 麻痺も強力な気がするけど・・・さすがに毒よりはマシなのか。
要は状態異常付加を与えてみたかっただけだから麻痺でもいいと思う。
じゃあ、「見つからなくなる」ではなく「見つかりにくくなる」ってのはどうだ?
さらに劣化するわけだが。
具体的には敵の視野と視力が落ちる。普通より近く、且つ正面に立たない限り見つからない・・・と。 -- (名無しさん) 2009-05-24 23:42:35 - 今現在の通路の狭さから考えると、その変更による影響には些か疑問があると思うが… -- (名無しさん) 2009-05-25 10:42:32
- 「見つかりにくくなる」だと狭い通路で、でかい敵シンボルと遭遇した時とか
困ることもあると思う
麻痺の方が妥当だと思うが -- (名無しさん) 2009-05-26 17:03:44 - ↑
↑3にある「普通より近く」という点に対する↑2のような返答。さらに狭い通路で大型の敵シンボルに遭遇した場合、「見つからなくなる」と「見つかりにくくなる」の間での差はほぼ現れないと考える。「見つからない」の場合敵シンボルはプレイヤーを全く意識せずに自然に動き、「見つかりにくい」の場合稀に発見され道が塞がれることが発生する。結果として道は開けない。 -- (名無しさん) 2009-05-27 02:33:36 - モンクの称号は便利だよな? 世界樹のボスフロアで歩き回ってゲージためてから戦えるんだから。
ついでに忍者について、「敵シンボルと接触した時、低確率で戦闘回避」とかじゃ駄目か? TOAのティアみたいにTPを消費してもいい。
回避失敗したら絶対不意打ちとか。明らかに弱い敵を避けるなら大したデメリットにならないからプレイが快適に、と思ったんだが。 -- (名無しさん) 2009-06-16 23:33:17 - ↑じっとしてても溜まりますよ~
知ってて知ってて言ったのならごめんなさい -- (名無しさん) 2009-07-10 01:30:54 - 見逃してたら申し訳ないんだけど
海賊の称号の効果がどのくらいかわからない。
おおまかでいいからどなたか教えてもらえませんか? -- (名無しさん) 2009-08-13 18:06:05 - ↑
+5%らしいな。
ぶっちゃけ宝箱開ける時は常に付けてりゃおkって考えとけば補正がどんなだろうと関係ないと思うけどなw -- (名無しさん) 2009-08-14 07:25:18 - 返答ありです>< -- (名無しさん) 2009-08-14 10:52:34
- ギルドマスターの称号を得るには、レディアントのクエスト(下位・上位ともに)を全ての職業でクリアする必要があるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-28 23:35:57
- そうしないと達成率が100%にならない。
あとは察してください -- (名無しさん) 2009-08-31 02:18:24 - クエスト達成率が99.77%なのですが…最後の一個のクエストが出てきません… -- (名無し) 2009-09-30 17:43:32
- ↑フィリアへのプレゼントだっけ、あれじゃないかな。とりあえずクエスト関連ページに目を通してみては? -- (名無しさん) 2009-09-30 23:18:41
- クエストでバルバトス(3)がでないんですが、
どうすればいいでしょうか?あらすじは最後までいって、バルバトス(2)
もクリア済みです。 -- (名無しさん) 2009-10-06 22:46:12 - ↑3リオンのとこ行ったときにルチルクォーツ2個を最初から持っていると発生しないです。
話しかける前にルチルクォーツの数を確認しましょう
-- (テイルズ見習い) 2009-10-08 13:32:14 - リオンじゃなくルーティじゃなかったか?もしくはスタン。ルチルクォーツ関係のクエストに関与してくるのはスタン、ルーティ、フィリアのはず。 -- (名無しさん) 2009-10-12 21:55:10
- 部屋って意味ならリオンもいるから間違いではないけどね。 -- (名無しさん) 2009-10-13 23:01:23
- ↑そうでしたね、ご指摘ありがとうございます -- (テイルズ見習い) 2009-11-02 11:50:57
- バルバドス系はとにかくクエストをクリアすること。
俺はそうしたら出たヨ -- (名無しさん) 2009-12-31 00:25:04 - バルバトス(3)をクリアして闘神をゲットしたんですけど闘技場でバルバトス(4)と(5)があるんですけどまだこのクエストは続くんでしょうか?よろしければお力添えを宜しくお願いします。 -- (梨) 2010-03-31 12:27:18
- ↑バルバトス1はメスカルの重要任務で戦う時のバルバトスで、5は上位レディアント
奪還戦で戦うヤツ。2(バルバトス),3(バルバトス2),4(バルバトス3)がちょうど任務に出てくるバツバトスシリーズ。
これで採算が合うでしょ? -- (名無しさん) 2010-04-07 18:21:28 - 薬草博士からクラフトマスターまでの職業効果が10%とあるけれど、
攻略本では5%と書かれているんだが……どっちが合ってるの?
というかグランドシェフが取れないorz
パニール勘弁してくれ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 01:52:12 - アシスタントの称号はパ二ールの薬草を届けるクエストでもゲット確認
-- (名無しさん) 2010-04-29 18:34:09 - バルバトス(3)は、発生条件を、満たしてから船とワールドマップを行ったり来たりすると出てくる。
(他のクエストも同様)
-- (マル) 2010-08-09 17:41:43 - 前作データの引き継ぎの仕方がわかりません。どなたか教えてください......。 -- (からんころん) 2010-12-26 12:56:25
- 前作の引継は前作のデータつまりはマイソロのデータが有れば傭兵やアイテムをインポートするところからできますよ。 -- (匠) 2011-01-13 00:43:20