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簡易ルール

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
キャラクターのカスタマイズなどを極力省き、最小限のルールで現代伝記ものを遊べるようにしています。初めて遊ぶときや、戦闘に重きを置かず、物語中心で遊ぶときに向いています。

総合Lv


そのキャラクターがどれだけシナリオの経験を積んだかを現すものです。
最大HPと抵抗力に関連します。
初期Lvは1です。レベルアップのたびに上昇させることができます。

技能・属性


そのキャラクターがどのような技術・特徴を持っているかを現すものです。
技能はそのキャラクターの習得している技術をあらわし、おおよそ後天的なものになります。
属性はそのキャラクターが得意とする自然のパワーソースをあらわし、おおよそ先天的なものになります。

技能・属性にはそれぞれ以下のものがあり、それぞれ一つずつを選択します。

戦闘技能 魔法技能 属性
ウェポンマスタリー 妖術 炎属性
格闘技 マナマジック 雷属性
飛び道具 付与術 水属性
重火器 気功術 風属性
戦闘支援 アートワーク 土属性

詳細はそれぞれの技能を参照してください。

「智則」は作成時、戦闘技能として「格闘技」を1Lv
魔法技能として「気功術」を1Lv
属性として「炎属性」を1Lv所持することにしました

また、上記に加えてキャラクターの普段の生活や探索フェーズ時の技術を現す一般技能があり、自由に1Lv選択できます。

「智則」はバスケットボールが得意です。
技能「スポーツ(各種・バスケットボール)」をLv3持っています。
この技能の使用能力値は運動です。
「智則」はバスケットボールで遊ぶとき、2D6+運動修正+3で達成値を求めることができます。

レベルアップ時には、各技能をそれぞれ1Lvずつ増やすことができます。

習得中の技能


戦闘技能・魔法技能・属性は、初期に選んだもの以外のものをレベルアップさせることができません。選択しているもののことを習得中と呼びます。

特技


簡易ルールでは、レベルアップごとにひとつの特技を習得できます。
初期状態では習得Lv欄が「1」のものを使用できます。
技能が2Lvに上昇すると、習得Lv欄が「2」のものを使用できます。
ただし、属性およびアートワーク技能は習得Lvが存在せず、レベルアップの際に好きに特技を習得できます。

戦闘技能


肉弾戦で使用する技能です。

技能名 説明
ウェポンマスタリー 武器を使用する命中・受けに+Lv
格闘技 素手での命中、回避に+Lv
飛び道具 弓での射撃や投擲の命中に+Lv
重火器 銃での命中に+Lv。また、このLvを1でも持っている場合、現代日本でもいずれかの手段を使って銃を手にすることができる。
戦闘支援 直接攻撃は行わず、味方の援護を行う。「援護行動」を行うと、任意の対象の次の受動行動に+Lvすることができる。

それぞれ技能が1Lv上がるごとに、特技を覚えることができます。
どのような特技を覚えるかは、上の表の技能名リンクを参照してください。

「智則」は妖魔と戦うとき、自慢の身体能力を生かすため
「格闘技」Lv2を使用する予定です。
「智則」は素手で攻撃するときや回避するとき、成功判定に2をプラスできます。

魔法技能


魔法技能は精神力を行使して超自然の技を使う技能です。妖魔と対戦する場合、魔法技能や属性を使用しないとダメージを与えられない敵が現れる場合があります。

技能名 説明
妖術 魔力を駆使して妖魔にダメージを与える
マナマジック MPの回復や精神状態の回復などを担当する
付与術 魔法を強化したりできる
気功術 肉弾戦を補助する魔法が得意
アートワーク 魔力を持った歌や踊りなどの行動が得意

それぞれ技能が1Lv上がるごとに、特技を覚えることができます。
どのような特技を覚えるかは、上の表の技能名リンクを参照してください。

属性


属性はそのキャラクターがどのようなパワーソースと相性がいいかを現すものです。魔法技能に準ずる扱いのものです。

技能名 説明
炎属性 主に攻撃魔法が得意
雷属性 攻撃・攻撃補助魔法が得意
水属性 回復・防御魔法が得意
風属性 補助や弱体魔法が得意
土属性 肉弾戦を補助する魔法が得意

それぞれ1Lv上がるごとに、自由に特技を覚えることができます。
習得Lvは存在しません。
どのような特技があるかは、上の表の技能名リンクを参照してください。

一般技能


日常の生活や探索時に使用する技能です。以下の一覧から自由に取得できます。


レベルアップ

レベルアップは以下のとおりに行います。

総合Lvの上昇

総合Lvが1増えます

基本能力値の上昇

基本能力値のうち一つを選択し、3D6を振ります。
出目によって以下のように能力値を修正します。
  • 6ゾロ : 能力値が1上昇します
  • 1ゾロ : 能力値が1低下します
  • 現在能力値≦3D6の出目 : 能力値が1上昇します

感情能力値の修正

いずれかの感情能力値を1あげて、そのほかの値を1下げることができます。
値を変更しないことも可能です。

最大HPの計算

以下の式に従って、最大HPを計算しなおします。
(体力・運動・器用の最大値) + 総合Lv + 10

MPの処理

レベルアップ時点でMPが0を下回っている場合、次のシナリオで(負)とついていないMP消費魔法を使えません。このペナルティは次シナリオ終了時点でMPを0以上にすることで回復します。

技能のレベルアップ

戦闘技能・一般技能・魔法技能をそれぞれ1Lvずつ上昇させます。
戦闘技能・魔法技能は、現在習得中のもの1Lv上昇できます。
一般技能は、好きなものを1Lv上昇できます。

特技の取得

技能Lv上昇に伴い、各技能の習得Lvに相当する特技を習得できます。
また、属性魔術から一つを選び、習得できます。



  • 経験点はなくし、必ずシナリオクリアで1Lv上がるほうがいいのでは? -- 名無し (2016-11-12 21:33:39)
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