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付与術

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kimoin

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付与術


他の魔術士の呪文を補助する能力を持ちます。
武器や防具に魔法の力を付与したり、呪符という魔法でできた紙を作ることができます。
この符は作成したシーンのみ持ち越すことができ、次のシーンには魔力のないただの紙になってしまいます。

付与術士の特技で行動が能動となっているものは、難度を+4して能動直前の特技としても使用可能です。たとえば、特技鋭刃符は行動を消費して実行すると、難度8で実行することが可能ですが、行動を消費しないで能動直前で実行するには、難度12で実行可能で、その後投擲などで投げることが可能です。

キャラクターによっては呪符を紙の札以外のもので作成してもよいです。トランプのカードや木の葉など、手に持てる薄いものを代用します。各キャラ1種類の代用品を選択してください。

成功判定


2D6+知性修正+付与術Lv

特技一覧


特技名 鋭刃符
行動 能動
難度 8
修正
効果範囲 本人
効果時間 1戦闘中
習得Lv 1
習得前提 付与術Lv1
消費
よく切れる紙でできた札を作ることができる。
投げつけると1D6+8(斬)の武器として扱うことができる。

特技名 魔術投射
行動 能動
難度 10
修正
効果範囲
効果時間
習得Lv 2
習得前提 付与術Lv1
消費
呪符に魔法を仕込み、投げつけることで到達距離を延ばすことができる。
以下のとおり効果範囲が広がる
  • 接触 → 射程内1人
  • 接敵1人 → 射程内1人
  • 周囲1グループ → 射程内1グループ


特技名 属性付与
行動 能動
難度 10
修正
効果範囲
効果時間 1戦闘中
習得Lv 3
習得前提 魔術投射
消費
武器に術者の属性を付与することができる
火属性のキャラなら火の属性の武器を作成できる
更にダメージに術者の属性Lvをプラスできる

特技名 緩衝加護
行動 受動
難度 10
修正
効果範囲 本人
効果時間 一瞬
習得Lv 4
習得前提 魔術封入
消費 MP-1(負)
あらかじめ呪符を用意しておく
ダメージを受けた直後に呪符を持っている本人が
MPを使用することでダメージを1D6軽減できる。

特技名 結界
行動 能動
難度 10
修正
効果範囲 接触
効果時間 1戦闘中
習得Lv 5
習得前提 緩衝加護
消費 MP-付与術Lv(負)
呪符を貼った対象と呪符自身に消費MP分の斬・叩・魔法防御点を付与する。
また、呪符を破棄するには呪符自身に消費MP×5のダメージを
与える必要があり、更に貼られた対象自身が呪符を破棄するには
体力判定で消費MP×5の判定に成功しなくてはいけない

特技名 成就祈願
行動 能動
難度 10
修正
効果範囲 接触
効果時間 一瞬
習得Lv 6
前提特技 魔術投射
消費 MP-1(負)
あらかじめ呪符を用意しておく。
体力・運動・器用・知性・感性・精神のうちいずれかを選択しておく。
行動失敗時に呪符を持っている者がMP消費することで、
該当の能力値を使った行動のロールをやりなおせる

詳細ルール専用特技一覧


特技名 封印
行動 能動
難度 12
修正
効果範囲 接触
効果時間 一瞬
習得Lv
特技Lv あり
前提特技 付与術Lv1
消費 MP-1

特技Lv1につき、1つの馴染みの物を呪符に封印することができる
対象は身にまとえる程度のサイズの品物で、
どのタイミングでも自由に出し入れできる。

この特技でハンドガンを指定していれば、
重火器Lvが0で現代日本でハンドガンを所持することが可能

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