風属性
風や森との相性がよいキャラクターは、風属性を持っています。
主として補助系の能力を持ちます。変則的な技能が得意です。
風属性の魔術は空気の流れを敏感に感じる必要があるため、
麻痺状態(体力・運動・器用に-2)では魔術を使用できません。
また、狭い空間では発動判定に-2される可能性があります。
主として補助系の能力を持ちます。変則的な技能が得意です。
風属性の魔術は空気の流れを敏感に感じる必要があるため、
麻痺状態(体力・運動・器用に-2)では魔術を使用できません。
また、狭い空間では発動判定に-2される可能性があります。
成功判定
2D6+知性修正+風属性Lv
特技一覧
特技名 | 風刃剣 |
行動 | 能動直前 |
難度 | 8 |
修正 | |
効果範囲 | 射程内1人 |
効果時間 | 一瞬 |
習得前提 | 風属性Lv1 |
消費 |
この魔術が成功したあと、白兵攻撃を行うことができる。
武器あるいは手から風圧の刃が発生し、
視界内の任意の対象に攻撃を届けることができる。
攻撃は射撃扱いとなり、受けを行う場合難度+4
ダメージ属性は必ず斬となる。
武器あるいは手から風圧の刃が発生し、
視界内の任意の対象に攻撃を届けることができる。
攻撃は射撃扱いとなり、受けを行う場合難度+4
ダメージ属性は必ず斬となる。
特技名 | 風操術 |
行動 | 能動直後 |
難度 | 10 |
修正 | |
効果範囲 | 射程内1グループ |
効果時間 | 1ラウンド |
習得前提 | 風属性Lv1 |
消費 |
エンゲージ内の風の動きを自由に操ることができます。
空気に対して効果を発揮する魔術の
効果範囲を自由に選択することができます。
空気に対して効果を発揮する魔術の
効果範囲を自由に選択することができます。
特技名 | 空力補助 |
行動 | 能動 |
難度 | 10 |
修正 | |
効果範囲 | 接触 |
効果時間 | 1戦闘中 |
習得前提 | 風属性Lv1 |
消費 |
風の力を借りて素早く動けるようになります。
転倒するまでの間、運動判定に+2。
車に使用すると燃費が良くなると言われています。
転倒するまでの間、運動判定に+2。
車に使用すると燃費が良くなると言われています。
特技名 | 斬撃強化 |
行動 | 能動直前 |
難度 | |
修正 | |
効果範囲 | 次の能動行動による |
効果時間 | 1戦闘中 |
習得前提 | 風属性Lv1 |
消費 | MP-1(負) |
属性(斬)の武器攻撃、
もしくは斬属性の魔術のダメージ+1D6。
もしくは斬属性の魔術のダメージ+1D6。
特技名 | 緑の乱舞 |
行動 | 能動 |
難度 | 10 |
修正 | |
効果範囲 | 周囲 |
効果時間 | 一瞬 |
習得前提 | 風属性Lv1 |
消費 |
自分の周り1グループに鎌鼬で攻撃(本人除く)
2D6ダメージ(斬)、対象は回避および受けが可能。
1ダメージでも与えた場合、さらに達成度10で転倒判定を行い
失敗すると転倒。
風操術で範囲の限定が可能
2D6ダメージ(斬)、対象は回避および受けが可能。
1ダメージでも与えた場合、さらに達成度10で転倒判定を行い
失敗すると転倒。
風操術で範囲の限定が可能
特技名 | 風の眷属 |
行動 | 特殊 |
難度 | |
修正 | |
効果範囲 | |
効果時間 | |
習得前提 | 風属性Lv1 |
消費 |
人ではない、風の属性をもつ種族です。
シナリオによっては、人ではないことを周囲に隠す必要があります。
以下のうち1つ以上の特徴を持ちます。
シナリオによっては、人ではないことを周囲に隠す必要があります。
以下のうち1つ以上の特徴を持ちます。
- 背中に羽が生えてる。空を飛ぶと転倒判定に自動的に成功し、エンゲージ離脱に制限を受けない
- 人里に住まず、山に住んでいる
- 顔が赤く、非常に鼻が高い
- 風の眷属の装備のうち一つをあらかじめ保持している
風の眷属の装備は以下を参照