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風属性

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kimoin

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風属性


風や森との相性がよいキャラクターは、風属性を持っています。
主として補助系の能力を持ちます。変則的な技能が得意です。
風属性の魔術は空気の流れを敏感に感じる必要があるため、
麻痺状態(体力・運動・器用に-2)では魔術を使用できません。
また、狭い空間では発動判定に-2される可能性があります。

成功判定


2D6+知性修正+風属性Lv

特技一覧


特技名 風刃剣
行動 能動直前
難度 8
修正
効果範囲 射程内1人
効果時間 一瞬
習得前提 風属性Lv1
消費
この魔術が成功したあと、白兵攻撃を行うことができる。
武器あるいは手から風圧の刃が発生し、
視界内の任意の対象に攻撃を届けることができる。
攻撃は射撃扱いとなり、受けを行う場合難度+4
ダメージ属性は必ず斬となる。

特技名 風操術
行動 能動直後
難度 10
修正
効果範囲 射程内1グループ
効果時間 1ラウンド
習得前提 風属性Lv1
消費
エンゲージ内の風の動きを自由に操ることができます。
空気に対して効果を発揮する魔術の
効果範囲を自由に選択することができます。

特技名 空力補助
行動 能動
難度 10
修正
効果範囲 接触
効果時間 1戦闘中
習得前提 風属性Lv1
消費
風の力を借りて素早く動けるようになります。
転倒するまでの間、運動判定に+2。
車に使用すると燃費が良くなると言われています。

特技名 斬撃強化
行動 能動直前
難度
修正
効果範囲 次の能動行動による
効果時間 1戦闘中
習得前提 風属性Lv1
消費 MP-1(負)
属性(斬)の武器攻撃、
もしくは斬属性の魔術のダメージ+1D6。

特技名 緑の乱舞
行動 能動
難度 10
修正
効果範囲 周囲
効果時間 一瞬
習得前提 風属性Lv1
消費
自分の周り1グループに鎌鼬で攻撃(本人除く)
2D6ダメージ(斬)、対象は回避および受けが可能。
1ダメージでも与えた場合、さらに達成度10で転倒判定を行い
失敗すると転倒。
風操術で範囲の限定が可能

特技名 風の眷属
行動 特殊
難度
修正
効果範囲
効果時間
習得前提 風属性Lv1
消費
人ではない、風の属性をもつ種族です。
シナリオによっては、人ではないことを周囲に隠す必要があります。
以下のうち1つ以上の特徴を持ちます。
  • 背中に羽が生えてる。空を飛ぶと転倒判定に自動的に成功し、エンゲージ離脱に制限を受けない
  • 人里に住まず、山に住んでいる
  • 顔が赤く、非常に鼻が高い
  • 風の眷属の装備のうち一つをあらかじめ保持している

風の眷属の装備は以下を参照


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