武器一覧
シナリオ中で使用可能な武器の例です。
妖魔と対抗するには、武器の助けは必須なので
必ず一つは常備してください。
妖魔と対抗するには、武器の助けは必須なので
必ず一つは常備してください。
通常装備
ウェポンマスタリーを習得している術者は通常装備のうち1つを
常備することを推奨します。
常備することを推奨します。
刀
命中修正 | +1 |
受け防御点 | 7 |
属性 | 斬 |
装備箇所 | 両手 |
必要体力 | ダメージ |
6 | 1D6+6 |
9 | 1D6+7 |
12 | 1D6+8 |
15 | 1D6+9 |
一般的な日本刀です。攻撃・防御のバランスとれた優秀な武器です
剣
命中修正 | +1 |
受け防御点 | 3 |
属性 | 斬 |
装備箇所 | 片手 |
必要体力 | ダメージ |
7 | 1D6+6 |
10 | 1D6+7 |
13 | 1D6+8 |
16 | 1D6+9 |
両刃の直剣。古墳時代以前の伝説を持つ剣はだいたいこの形です。
槍・薙刀
命中修正 | 0 |
受け防御点 | 3 |
属性 | 斬 |
装備箇所 | 両手 |
必要体力 | ダメージ |
5 | 1D6+6 |
8 | 1D6+7 |
11 | 1D6+8 |
14 | 1D6+9 |
17 | 1D6+10 |
反撃の難度+2
また、命中した場合、ダメージを与える代わりに
難度12で転倒判定をさせることも可能
また、命中した場合、ダメージを与える代わりに
難度12で転倒判定をさせることも可能
特殊警棒
命中修正 | 0 |
受け防御点 | 3 |
属性 | 叩 |
装備箇所 | 片手 |
必要体力 | ダメージ |
3 | 1D6+2 |
6 | 1D6+3 |
9 | 1D6+4 |
普段は小さく折りたたんで携帯できる
ナイフ
命中修正 | 0 |
受け防御点 | 3 |
属性 | 斬 |
装備箇所 | 片手 |
必要体力 | ダメージ |
3 | 1D6+5 |
6 | 1D6+6 |
9 | 1D6+7 |
命中修正-1で投擲も可能
錫杖
命中修正 | +1 |
受け防御点 | 7 |
属性 | 叩 |
装備箇所 | 両手 |
必要体力 | ダメージ |
7 | 1D6+3 |
10 | 1D6+4 |
13 | 1D6+5 |
16 | 1D6+6 |
常時携帯していても不自然でないかもしれない
盾
命中修正 | +2 |
ダメージ | 1D6 |
属性 | 叩 |
装備箇所 | 片手 |
必要体力 | 受け防御点 |
8 | 7 |
11 | 8 |
14 | 9 |
17 | 10 |
左手に装備しても命中修正はそのまま
飛び道具
戦闘技能 飛び道具を習得している術者は
常備することを推奨します。
常備することを推奨します。
弓矢
命中修正 | 0 |
属性 | 斬 |
装備箇所 | 両手 |
必要体力 | ダメージ |
5 | 1D6+6 |
8 | 1D6+7 |
11 | 1D6+8 |
14 | 1D6+9 |
破魔矢を装備すると、妖魔へのダメージ+1
スリング
命中修正 | 0 |
属性 | 叩 |
装備箇所 | 両手 |
必要体力 | ダメージ |
5 | 1D6+4 |
8 | 1D6+5 |
11 | 1D6+6 |
14 | 1D6+7 |
いわゆるパチンコ
重火器
戦闘技能 重火器を習得している術者は
常備することを推奨します。
逆に戦闘技能 重火器を習得していない術者は
特別な事情がない限り、常備できません。
常備することを推奨します。
逆に戦闘技能 重火器を習得していない術者は
特別な事情がない限り、常備できません。
ハンドガン
命中修正 | -1 |
受け防御点 | 0 |
属性 | 斬 |
装備箇所 | 片手 |
必要体力 | ダメージ |
7 | 1D6+8 |
10 | 1D6+9 |
13 | 1D6+10 |
16 | 1D6+11 |
両手持ちで命中修正0
妖魔・能力者以外に命中すると、即死
妖魔・能力者以外に命中すると、即死
サブマシンガン
命中修正 | -1 |
受け防御点 | 0 |
属性 | 斬 |
装備箇所 | 片手 |
必要体力 | ダメージ |
14 | 3D6+4 |
17 | 3D6+6 |
両手持ちで命中修正0
弾丸を全消費すると、前周囲に攻撃可能
妖魔・能力者以外に命中すると、即死
弾丸を全消費すると、前周囲に攻撃可能
妖魔・能力者以外に命中すると、即死