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武器

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kimoin

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だれでも歓迎! 編集

武器一覧


シナリオ中で使用可能な武器の例です。
妖魔と対抗するには、武器の助けは必須なので
必ず一つは常備してください。

通常装備


ウェポンマスタリーを習得している術者は通常装備のうち1つを
常備することを推奨します。


命中修正 +1
受け防御点 7
属性
装備箇所 両手

必要体力 ダメージ
6 1D6+6
9 1D6+7
12 1D6+8
15 1D6+9

一般的な日本刀です。攻撃・防御のバランスとれた優秀な武器です

命中修正 +1
受け防御点 3
属性
装備箇所 片手

必要体力 ダメージ
7 1D6+6
10 1D6+7
13 1D6+8
16 1D6+9
両刃の直剣。古墳時代以前の伝説を持つ剣はだいたいこの形です。

槍・薙刀

命中修正 0
受け防御点 3
属性
装備箇所 両手

必要体力 ダメージ
5 1D6+6
8 1D6+7
11 1D6+8
14 1D6+9
17 1D6+10

反撃の難度+2
また、命中した場合、ダメージを与える代わりに
難度12で転倒判定をさせることも可能

特殊警棒

命中修正 0
受け防御点 3
属性
装備箇所 片手

必要体力 ダメージ
3 1D6+2
6 1D6+3
9 1D6+4

普段は小さく折りたたんで携帯できる

ナイフ

命中修正 0
受け防御点 3
属性
装備箇所 片手

必要体力 ダメージ
3 1D6+5
6 1D6+6
9 1D6+7

命中修正-1で投擲も可能

錫杖

命中修正 +1
受け防御点 7
属性
装備箇所 両手

必要体力 ダメージ
7 1D6+3
10 1D6+4
13 1D6+5
16 1D6+6

常時携帯していても不自然でないかもしれない

命中修正 +2
ダメージ 1D6
属性
装備箇所 片手

必要体力 受け防御点
8 7
11 8
14 9
17 10
左手に装備しても命中修正はそのまま


飛び道具


戦闘技能 飛び道具を習得している術者は
常備することを推奨します。


弓矢

命中修正 0
属性
装備箇所 両手

必要体力 ダメージ
5 1D6+6
8 1D6+7
11 1D6+8
14 1D6+9

破魔矢を装備すると、妖魔へのダメージ+1

スリング

命中修正 0
属性
装備箇所 両手

必要体力 ダメージ
5 1D6+4
8 1D6+5
11 1D6+6
14 1D6+7

いわゆるパチンコ


重火器


戦闘技能 重火器を習得している術者は
常備することを推奨します。
逆に戦闘技能 重火器を習得していない術者は
特別な事情がない限り、常備できません。


ハンドガン

命中修正 -1
受け防御点 0
属性
装備箇所 片手

必要体力 ダメージ
7 1D6+8
10 1D6+9
13 1D6+10
16 1D6+11

両手持ちで命中修正0
妖魔・能力者以外に命中すると、即死

サブマシンガン

命中修正 -1
受け防御点 0
属性
装備箇所 片手

必要体力 ダメージ
14 3D6+4
17 3D6+6

両手持ちで命中修正0
弾丸を全消費すると、前周囲に攻撃可能
妖魔・能力者以外に命中すると、即死

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